Mandaste el QR y la gente lo abrió una vez
Tus amigos escanearon el código, probaron la app en su teléfono y te dijeron que estaba increíble. Una semana después nadie la ha vuelto a abrir y no sabes qué les faltó.
Replit te dio un enlace, un código QR y hasta un camino a la App Store. Aprende a convertir eso en una beta con personas reales y en usuarios que vuelven.
Tus amigos escanearon el código, probaron la app en su teléfono y te dijeron que estaba increíble. Una semana después nadie la ha vuelto a abrir y no sabes qué les faltó.
Publicar fue un botón, y la dirección que te dio Replit funciona. Pero cuando vas a mandar tráfico de verdad, una dirección genérica le resta confianza a una app que nadie conoce.
Subir tu app a la App Store se siente como el lanzamiento real, con cuenta de desarrollador y revisión de Apple. Si llegas ahí sin saber quién la usa ni por qué regresa, la tienda solo te da una página más.
Tres canales para empezar y una prueba pequeña para cada uno. En el curso eliges uno, lo mides y decides si vale la pena repetirlo.
Antes de la tienda, una beta cerrada te deja ver a personas reales usar la app en su teléfono y escribirles directamente. Es más lento que publicar para todos, pero cada tester te enseña algo.
Primera prueba: Invita a diez personas de tu usuario ideal, no amigos, a probar la app durante dos semanas y mide cuántas la usan por segunda vez sin que se lo recuerdes.
Una app en el teléfono se presenta muy bien en persona: un club, una escuela, un mercado, un grupo de vecinos. El QR que ya tienes sirve para eso, siempre que sepas a quién se lo enseñas.
Primera prueba: Presenta la app en dos reuniones o lugares donde esté tu usuario, deja el QR con una frase de promesa y mide cuántas personas la instalan y cuántas siguen activas una semana después.
El foro de la comunidad de Replit tiene una categoría para mostrar proyectos y contar cómo los construiste. Úsalo para recibir comentarios sobre el primer uso y aprender de otras personas que ya lanzaron.
Primera prueba: Publica tu app con el problema que resuelve y una pregunta concreta sobre la primera pantalla, y anota qué cambios te piden más de dos personas.
Que el usuario repita la acción principal en un segundo día distinto, desde su propio teléfono.
En una app que se prueba escaneando un QR, el primer uso está inflado por la curiosidad. El segundo día, sin que nadie se lo pida, es la primera señal de que la app tiene un lugar en su rutina.
La gente regresa a una app en el teléfono cuando tiene un motivo que se repite, como un recordatorio útil, algo que registrar o alguien esperando su respuesta, y cuando abrirla es más rápido que la alternativa. Se va cuando la app solo tenía sentido como demo o cuando cada visita le pide empezar desde cero.
7 bloques y 54 clases en el temario. Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
Define el problema que quieres resolver y tus hipótesis de valor y crecimiento.
Un problema concreto y una promesa que se entienda.
Por qué alguien nuevo llegaría a tu app sin que tú lo traigas: efectos de red, referidos, marketplaces y más.
LLM, modelos de imagen y de video, y Master Class de Higgsfield.
Prepara tu beta con TestFlight o un enlace de prueba, invita a diez testers que no sean amigos y decide qué vas a observar antes de enviarla.
Entiende por qué alguien que probó la app con el QR no regresó y qué tendría que pasar para que la abra un segundo día.
Master classes para llevar lo que aprendes a tu app. Cuando se publique cada clase, podrás ver un avance de hasta 2:30 sin cuenta; el video completo está incluido en Membership Max.
usuarios incorporados a DeFi
suscriptores en YouTube en cuatro meses
usuarios en un producto propio
usuarios en las primeras dos semanas
Resultados de los equipos y productos en los que he participado. Son mi experiencia, no una garantía para tu app.
Reseñas y publicaciones compartidas con autorización de sus autores.
Consultando experiencias…
Trabaja la promesa de tu app, prepara pruebas para encontrar testers y define tus siguientes experimentos de crecimiento.
9 sesiones sin cuenta, incluidos los Hacks #1, #2, #3 y #4 y Efectos de red. Sesiones 5 a 8 con registro; la sesión 8, del módulo 2, se publica cuando está lista.
Después, curso completo desde $60 USD, pago único.
Usa el mismo correo de tu cuenta del campus para conservar tu avance al desbloquear el curso.
Ambos planes incluyen el curso y las funciones del campus. Max suma sus master classes exclusivas y una llamada individual.
Casos reales y ejercicios para encontrar, activar y retener usuarios. Las clases se publican conforme están listas.
Comentarios, comunidad, recursos, Apps, XP, entregables con revisión y sesiones grupales del curso.
Pago único · El cobro se realiza en USD.
Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
Puedes dejar tu correo para recibir el aviso de apertura.
No. Rizoma no está afiliado a Replit. El curso es independiente y sirve para apps web o de teléfono hechas con cualquier herramienta.
No. Puedes trabajar todo el curso con la versión web, el QR o una beta con TestFlight. Publicar en la tienda tiene más sentido cuando ya sabes quién regresa y por qué.
Sí. Cambian algunos canales y la forma de invitar testers, pero las decisiones son las mismas: a quién ayudas, cuál es el primer valor y qué hace que la gente vuelva.
No es un curso técnico. Te dice cuándo conviene dar esos pasos y qué medir después. Replit tiene su propia documentación para conectar un dominio y para publicar en la App Store.
Porque construir se volvió accesible para mucha gente. El reporte de a16z «Top 100 Gen AI Consumer Apps», 7.ª edición, incluye a Replit, Lovable, Cursor y Base44 en su lista de las 50 principales apps web. Construir ya no te distingue; llegar a tu usuario, sí.
Puedes probar las sesiones de inicio y las clases destacadas: 9 sin cuenta, incluidos los Hacks #1, #2, #3 y #4 y Efectos de red, y las sesiones 5 a 8 con registro; la sesión 8, del módulo 2, se publica cuando está lista. El curso completo cuesta $60 USD; con una llamada individual de 60 minutos con Anthony, $100 USD. Ambos son un pago único. Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
No. Mil usuarios es la meta con la que trabajamos, no una promesa. El curso te da un método, casos reales y retos para aplicarlo a tu propia app.