Compites con apps gratis y con YouTube
Tu usuario ya tiene rutinas gratis en su teléfono. Si tu app no dice en una frase para quién es y qué cambia, se queda como una descarga más.
Aprende a encontrar a tus primeros usuarios, a que regresen después del primer entrenamiento y a convertir eso en un plan para llegar a mil.
Tu usuario ya tiene rutinas gratis en su teléfono. Si tu app no dice en una frase para quién es y qué cambia, se queda como una descarga más.
El entusiasmo del lunes no es retención. Si no sabes qué pasa entre el primer y el tercer entrenamiento, no sabes por qué se van.
Los primeros veinte usuarios salieron de tu círculo. Los siguientes no van a llegar solos, y publicar en redes sin un plan no está funcionando.
Tres canales para empezar y una prueba pequeña para cada uno. En el curso eliges uno, lo mides y decides si vale la pena repetirlo.
Un coach con veinte alumnos ya tiene la confianza que a ti te falta. Si tu app le ahorra trabajo, te presenta con su grupo.
Primera prueba: Ofrece tu app gratis a cinco coaches para usarla con sus alumnos durante cuatro semanas y mide cuántos alumnos siguen activos.
Grupos de corredores, de crossfit, de calistenia o de quienes regresan al gimnasio después de años. Mientras más concreto el objetivo, más fácil explicar tu app.
Primera prueba: Elige una comunidad, entra a aportar dos semanas y luego invita a diez personas a un reto corto dentro de tu app.
En fitness, la transformación es el contenido. Mostrar el proceso de una persona usando tu app explica el valor mejor que una lista de funciones.
Primera prueba: Publica durante tres semanas el avance de un usuario real, con su permiso, y mide cuántas visitas llegan a tu página.
Terminar el primer entrenamiento completo y programar el segundo.
Crear una cuenta no dice nada. Quien completa una sesión y deja agendada la siguiente ya decidió darle una oportunidad a tu app.
La gente vuelve a una app de fitness cuando ve su progreso, cuando alguien la espera (un coach, un amigo, un reto) o cuando la rutina se adapta a su semana real. Se va cuando el plan es genérico o cuando falla una semana y la app la hace sentir que ya perdió todo.
7 bloques y 54 clases en el temario. Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
Define el problema que quieres resolver y tus hipótesis de valor y crecimiento.
Pasa de «app para hacer ejercicio» a una promesa concreta: para quién es, qué objetivo y en cuánto tiempo, sin prometer resultados de salud.
Por qué alguien nuevo llegaría a tu app sin que tú lo traigas: efectos de red, referidos, marketplaces y más.
LLM, modelos de imagen y de video, y Master Class de Higgsfield.
Funnels y loops de crecimiento, y las etapas de captación, activación y retención con herramientas actuales y Rizoma Academy.
Define tu evento de activación y revisa por qué alguien que entrenó el lunes no regresó el jueves.
Master classes para llevar lo que aprendes a tu app. Cuando se publique cada clase, podrás ver un avance de hasta 2:30 sin cuenta; el video completo está incluido en Membership Max.
usuarios incorporados a DeFi
suscriptores en YouTube en cuatro meses
usuarios en un producto propio
usuarios en las primeras dos semanas
Resultados de los equipos y productos en los que he participado. Son mi experiencia, no una garantía para tu app.
Reseñas y publicaciones compartidas con autorización de sus autores.
Consultando experiencias…
Trabaja la promesa de tu app, prepara pruebas para encontrar testers y define tus siguientes experimentos de crecimiento.
9 sesiones sin cuenta, incluidos los Hacks #1, #2, #3 y #4 y Efectos de red. Sesiones 5 a 8 con registro; la sesión 8, del módulo 2, se publica cuando está lista.
Después, curso completo desde $60 USD, pago único.
Usa el mismo correo de tu cuenta del campus para conservar tu avance al desbloquear el curso.
Ambos planes incluyen el curso y las funciones del campus. Max suma sus master classes exclusivas y una llamada individual.
Casos reales y ejercicios para encontrar, activar y retener usuarios. Las clases se publican conforme están listas.
Comentarios, comunidad, recursos, Apps, XP, entregables con revisión y sesiones grupales del curso.
Pago único · El cobro se realiza en USD.
Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
Puedes dejar tu correo para recibir el aviso de apertura.
Sí. Puedes empezar con una versión web o una beta con TestFlight o pruebas internas de Google Play. El curso te ayuda a conseguir tus primeros diez testers antes de preocuparte por la tienda.
No. Las rutinas y el contenido de entrenamiento los pones tú o tus coaches. El curso trabaja lo que pasa alrededor: a quién le hablas, dónde encontrar a quien entrena y qué lo hace volver a la siguiente sesión.
Sí, y suele ser un mejor punto de partida: un entrenador que adopta tu app puede traer a todos sus alumnos. En el curso defines cuál de los dos es tu primer usuario.
No para empezar. El curso prioriza canales donde ya existe confianza, como coaches y comunidades, y te enseña a medir antes de invertir en anuncios.
Puedes probar las sesiones de inicio y las clases destacadas: 9 sin cuenta, incluidos los Hacks #1, #2, #3 y #4 y Efectos de red, y las sesiones 5 a 8 con registro; la sesión 8, del módulo 2, se publica cuando está lista. El curso completo cuesta $60 USD; con una llamada individual de 60 minutos con Anthony, $100 USD. Ambos son un pago único. Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
No. Mil usuarios es la meta con la que trabajamos, no una promesa. El curso te da un método, casos reales y retos para aplicarlo a tu propia app.