Se viaja pocas veces al año
Alguien puede amar tu app y no abrirla en cuatro meses. Si mides como una app de uso diario, vas a pensar que nadie la quiere.
Aprende a encontrar a tus primeros usuarios, a que todo el grupo use tu app y no solo quien organiza, y a hacer un plan para llegar a mil aunque se viaje pocas veces al año.
Alguien puede amar tu app y no abrirla en cuatro meses. Si mides como una app de uso diario, vas a pensar que nadie la quiere.
Quien organiza el viaje usa tu app; sus amigos siguen en el grupo de WhatsApp. Si tu app no funciona para el grupo, solo tienes la mitad del valor.
Tu usuario ya planea con herramientas gratis que conoce. Necesitas resolver algo que esas herramientas hacen mal para su tipo de viaje.
Tres canales para empezar y una prueba pequeña para cada uno. En el curso eliges uno, lo mides y decides si vale la pena repetirlo.
Viajes de amigos, despedidas o viajes en familia tienen a una persona que organiza y a varias que necesitan la información. Cada viaje es una invitación natural.
Primera prueba: Consigue a diez personas que estén organizando un viaje de grupo, ayúdalas a armarlo en tu app y cuenta cuántas personas del grupo abren el itinerario.
Mochileros, nómadas digitales, quienes viajan a conciertos o con niños ya comparten consejos en grupos. Un tipo de viaje concreto hace más fácil explicar tu app.
Primera prueba: Elige una comunidad, aporta dos semanas con información útil y luego invita a veinte personas con un viaje próximo; mide cuántas arman su itinerario completo.
Un creador que conoce bien una ciudad o una región ya recibe preguntas de qué hacer ahí. Un itinerario suyo dentro de tu app responde esas preguntas y te presenta.
Primera prueba: Propón a tres creadores de un destino publicar su itinerario en tu app con un enlace propio y cuenta cuántas personas lo copian para su propio viaje.
Armar el itinerario de un viaje real con fechas e invitar a alguien que viaja en el mismo grupo.
Explorar destinos no es usar tu app. Quien arma un viaje real y lo comparte ya le confió su plan.
La gente vuelve a una app de viajes cuando empieza a planear el siguiente, cuando guarda ahí sus ideas entre un viaje y otro y cuando su grupo ya la usa. Se va cuando termina el viaje y la app no tiene nada que ofrecer hasta el próximo, o cuando el itinerario no funciona sin internet.
7 bloques y 54 clases en el temario. Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
Define el problema que quieres resolver y tus hipótesis de valor y crecimiento.
Elige un tipo de viaje y de viajero, por ejemplo grupos de amigos que van a un concierto en otra ciudad, en vez de «todos los que viajan».
Por qué alguien nuevo llegaría a tu app sin que tú lo traigas: efectos de red, referidos, marketplaces y más.
LLM, modelos de imagen y de video, y Master Class de Higgsfield.
Funnels y loops de crecimiento, y las etapas de captación, activación y retención con herramientas actuales y Rizoma Academy.
Define tu activación alrededor del grupo y revisa qué pasa con quien termina su viaje.
Master classes para llevar lo que aprendes a tu app. Cuando se publique cada clase, podrás ver un avance de hasta 2:30 sin cuenta; el video completo está incluido en Membership Max.
usuarios incorporados a DeFi
suscriptores en YouTube en cuatro meses
usuarios en un producto propio
usuarios en las primeras dos semanas
Resultados de los equipos y productos en los que he participado. Son mi experiencia, no una garantía para tu app.
Reseñas y publicaciones compartidas con autorización de sus autores.
Consultando experiencias…
Trabaja la promesa de tu app, prepara pruebas para encontrar testers y define tus siguientes experimentos de crecimiento.
9 sesiones sin cuenta, incluidos los Hacks #1, #2, #3 y #4 y Efectos de red. Sesiones 5 a 8 con registro; la sesión 8, del módulo 2, se publica cuando está lista.
Después, curso completo desde $60 USD, pago único.
Usa el mismo correo de tu cuenta del campus para conservar tu avance al desbloquear el curso.
Ambos planes incluyen el curso y las funciones del campus. Max suma sus master classes exclusivas y una llamada individual.
Casos reales y ejercicios para encontrar, activar y retener usuarios. Las clases se publican conforme están listas.
Comentarios, comunidad, recursos, Apps, XP, entregables con revisión y sesiones grupales del curso.
Pago único · El cobro se realiza en USD.
Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
Puedes dejar tu correo para recibir el aviso de apertura.
Mide por viaje y no por semana: cuántos viajes se planean, cuántos se completan y cuántas personas vuelven para el siguiente. En el curso eliges las métricas de tu tablero.
No para conseguir usuarios. El curso es sobre distribución; primero aprende qué valoran tus viajeros y después decide cómo cobrar.
Para empezar, muchas veces sí. Un destino o un tipo de viaje concreto te da comunidades y creadores claros a quienes acercarte.
Haz que puedan ver el itinerario sin instalar nada y que instalar tenga una razón clara. En el curso trabajas el camino hasta el primer valor para cada tipo de usuario.
Puedes probar las sesiones de inicio y las clases destacadas: 9 sin cuenta, incluidos los Hacks #1, #2, #3 y #4 y Efectos de red, y las sesiones 5 a 8 con registro; la sesión 8, del módulo 2, se publica cuando está lista. El curso completo cuesta $60 USD; con una llamada individual de 60 minutos con Anthony, $100 USD. Ambos son un pago único. Los módulos 1, 2, 3, 4, 5 y 6 ya están abiertos. Las clases se publican conforme están listas.
No. Mil usuarios es la meta con la que trabajamos, no una promesa. El curso te da un método, casos reales y retos para aplicarlo a tu propia app.